[R-P] ¿Y acá, cuando empezamos a controlar?

jorge tribo jorgetribo en yahoo.com.ar
Lun Mar 13 04:18:12 MST 2006


PUBLICADO HOY EN "ELNUEVOHERALD"

Posted on Mon, Mar. 13, 2006
Alarma entre los educadores por videojuegoKETTY
RODRIGUEZEl Nuevo HeraldImágenes que muestran a un
estudiante empujando la cabeza de otro dentro de un
toilet sucio, golpeando a compañeros y maestros con
bates, puños y tirapiedras, forman parte de un
videojuego denominado Bully que tiene alarmados a
psicólogos, activistas y miembros de la Junta Escolar
de Miami-Dade.
Lo más peligroso, según expertos, es que Bully simula
aterradoras escenas de la ma-
sacre estudiantil de la secundaria Columbine, en
Colorado, que sacudió al país en 1999 con la muerte de
12 estudiantes y un maestro, a la vez que terminó con
el suicidio de los dos estudiantes que cometieron el
masivo crimen.
Bully, que significa en inglés un sujeto que intimida
y amenaza a otros, también tiene un componente racial
que puede resultar dañino para mentes jóvenes puesto
que presenta a un blanco golpeando a un negro.
Frente a estos hechos, Frank Bolaños, de la Junta
Escolar, pedirá a sus colegas el próximo miércoles que
se prohíba el acceso al videojuego en todas las
computadoras del sistema escolar, y que se apruebe una
resolución en la que se solicite a las tiendas de
distribución de Bully que no lo vendan, y a los padres
que no lo compren.
''Existe la esperanza de que el público y otras
entidades reaccionen ante este video nefasto y que se
presione a la empresa fabricante para que no lo
divulgue'', dijo Bolaños.
La compañía Take-Two Interactive Software, Inc es la
multimillonaria compañía, con sede en Nueva York,
creadora de Bully.
Si la Junta Escolar aprueba la resolución, ello
establecería un precedente y estimularía a otras
juntas a unirse para prohibir este juego, señaló Jack
Thompson, un abogado de Miami que por años ha
estudiado el fenómeno de los juegos virtuales
violentos.
''La muerte simulada en estos juegos es tan real, que
el cerebro de los adolescentes no puede diferenciar
entre la realidad y la violencia virtual'', recalcó
Thompson, quien ha representado a víctimas de asesinos
inspirados en estos juegos. Así, por ejemplo, en el
caso de Columbine, los autores de la matanza recrearon
en la realidad lo que vieron en un juego violento
popular de la década de los 90 denominado Doom. Según
Thompson, el FBI y el Servicio Secreto, por orden
presidencial, descubrieron que el denominador común
tras esa matanza fue la inmersión de los autores en
juegos de violencia.
Sin embargo, Doom no es nada comparado con Bully,
según expertos. Este último ''celebra y recrea lo que
se hizo en Columbine'', aseguró el activista.
Para el profesor de la Universidad de Miami (UM)
Eugenio Provenzo, especialista en efectos de violencia
en la agresión infantil, este tipo de videos es como
``una máquina de enseñanza''.
''En el caso de Bully deben aprender a golpear y
maltratar a otros para ganar puntos...'', acotó
Provenzo.
El experto indicó que los militares usaban simuladores
virtuales para entrenar a los soldados a disparar y
que era un método efectivo.
Pero usar un juego que incite a la intimidación, como
el caso de Bully, es ``una ver-
güenza. ¿Cómo vamos a parar el problema de la
violencia en las escuelas mientras existan videos como
éste?'', se preguntó el profesor, quien afirmó que
este juego ``debe ser boicoteado''.
Michael Hernández, el estudiante de Miami-Dade que en
el 2004 degolló a un compañero de escuela, veía juegos
de violencia, como Grand Theft Auto, donde se cortan
cabezas, indicó Thompson.
Una variedad de este video, denominado Grand Theft
Auto: Vice City, también de la compañía Take-Two
Interactive Software, Inc., se ha vinculado al
asesinato de dos policías y un mensajero en Alabama
por un adolescente entrenado con el juego.
La masacre de Red Lake, en Minnesota, donde un
estudiante mató en marzo del año pasado a 10 personas,
se basó también en el mismo video, señaló Thompson.
El Nuevo Herald llamó a la oficina de relaciones
públicas de Take-Two Interactive Software Inc, en
Nueva York, pero no obtuvo respuesta.



	
	
		
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